Le but est de construire le plus rapidement possible son château en faisant de la récolte de ressources, et du contrôle de territoire.
Le déplacement de charrettes et soldats, la récolte, et les combats sont faits en phase d’action. Mais la phase aléatoire permet les retournements et donc le renouvellement constant de sa stratégie.
Cocktail inédit, c'est un jeu de stratégie instable ! La victoire ira au joueur équilibriste qui s'adaptera le mieux face aux retournements de situation dus aux événements et attaques aléatoires.
Chacun joue les phases de gain, d’événement, d'action, de commerce et de construction pour faire progresser son royaume en alliant récolte et combat.
Choisissez votre stratégie et adaptez la en fonction des rôles, des saisons et des cartes d'événements qui pourront vous aider ou contrer les autres.
Gagnez la partie en cumulant le plus de points de victoire selons différents objectifs : récolte, combat, commerce, et construction.
Retrouvez ici quelques illustrations du prototype.
Passioné de jeux et de l'époque médiévale nous avons réussi à faire naître notre projet.
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